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    话音方落,两张面板在杜霆面前打开。

    淡紫色的面板为属性面板,另一个淡粉色的面板就是技能选择以及学习面板了。

    倒很是简单易懂。

    杜霆先看向属性面板,毕竟这个争议不大,需要什么属性直接增加就是。

    在开始增加基础属性之前,柳茹小心提醒道:“杜霆,不要把任务点数全部用掉,最好留上500点数备用,因为有些时候任务很可能会完成不了,一旦任务失败,则会扣掉一千任务点数,任务点数一旦为负则轮回者从灵魂到身体全部抹杀,不是闹着玩的。”

    这么恐怖!

    杜霆脑门上冷汗都吓出来了,赶紧详细观看人物属性面板,上面有着详细的属性解说——

    力量:轮回者的身体力量,决定出招的威力。每12点任务点数兑换1点力量。4点力量等于1点物理攻击力。

    敏捷:轮回者的行动速度,决定出招的速度,躲闪的速度,对于速度型技能有攻击加成。每10点任务点数兑换1点敏捷。

    活力:身体恢复能力,决定伤口的恢复速度。每8点任务点数兑换1点活力。10点活力等于1点物理防御力。

    耐力:身体的持久能力,决定轮回者完全状态下持续战斗时间的长短。每8点任务点数兑换1点耐力。10点耐力等于1点魔法防御力。

    精神:抗疲劳能力,同时决定魔法类技能的威力。每12点任务点数兑换1点精神。4点精神等于1点魔法攻击力。

    反应:轮回者的神经反应速度,决定了轮回者躲避伤害的能力。每9点任务点数兑换1点反应。

    看着基础属性面板,杜霆长吸了一口气。

    看来除了精神属性自己需要的不高外,其他属性都很重要,哪个都不想扔下啊……

    算了,自己主学的是光环类技能,先尽可能的增加活命的本钱才是王道!

    想到这里,杜霆点上了10点力量,5点敏捷,10点活力,6点耐力,最后所有点数全部放在了反应上,共20点反应,最后剩下497点任务点数。

    反应必须要快啊,这可是救命的稻草!

    加完基础属性,杜霆开始选择技能。

    技能共计分为四大类,分别为物理攻击技能,魔法攻击技能,辅助技能和专业技能。

    毫不犹豫的点进辅助技能,里面果然有着治疗、增幅、削弱、光环四个分类。

    治疗技能主要是快速治愈类型,可以让受伤的队员以最快速度重新投入战场。

    增幅则是可以增加小队成员各种能力的技能,比方里面有一个名为“战歌”的技能,就可以让小队成员在六十秒内提升百分之三十的技能杀伤力。

    至于削弱则主要是各种诅咒、毒术类技能,作战时可以大幅降低对方人员的能力。