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    有了小星和新游戏引擎的帮助,公司项目进度简直像坐了火箭一样做得飞快。

    尤其是《逃杀》和《求生之路》,这两款游戏的项目组本就是过去《活到最后》项目组的老员工,巡洋舰这家公司走到现在,靠的就是一群追梦人,这群人的梦想就是能做出一款震惊世界的游戏,像六颗星的那些作品一样。

    而腾空家那些只在国内火的游戏,收入再多他们都看不上,他们就是想让老外感受一下国内游戏的强大。

    可惜从前一直没有合适的项目,公司也没有钱,根本做不到用心打磨一款游戏到技术的极限,不然公司就会被这一款游戏拖到破产。

    现在不一样了,加入六颗星以后,要钱有钱,要项目有项目,就连技术问题都被新的游戏引擎解决了,现在除了放手干他们根本不想做其他的事情。

    就连云姐看了都有些害怕,想给他们放个假休息一下,可却被他们拒绝了,说等游戏做完了再放。

    过完年,四月份《逃杀》率先完工,随后在公司内部进行了小规模测试,其品质震惊了所有人。

    无论是动作、建模、动画、渲染,还是各种枪械的手感,载具的手感,全部都达到了世界一流水平,甚至比去年发售的老牌系列枪战大作的新作都有过之而无不及。

    这就是公司引擎的强大!

    有些设计师和同行业的其他公司设计师说起引擎的事情,人家都不信,任他们怎么说都不信,就说不可能,肯定是编的,到后来他们都懒得说了,这么好用的东西,自然是知道的人越少越好。

    不然我们的优势不就没了?

    等我们新游戏上线,你们就在后面震惊和羡慕去吧!

    为了庆祝《逃杀》的完工,云姐给公司放了一天的假,可以不来公司,也可以来公司玩《逃杀》,顺便给它做一下测试。

    这一天,员工们直接把公司变成网吧,自己戴耳机来打游戏,各种惊呼声和笑声充斥整栋楼房。

    因为有引擎内置AI以及小星的辅助,游戏内测阶段一个bUG都没出现,接下来就是进行公开测试,依旧是找合作的主播来试玩。

    许久没来的小鱼花生带着她的闺蜜迫不及待地就飞来了公司,对于这次神秘的游戏,她们都抱着极大的期待。

    “我听说这次是一款射击游戏哎?我之前的视频就说过,六颗星收购巡洋舰肯定是要布局射击游戏的领域,没想到这么快就出了测试版本。”

    小鱼花生坐在出租车上,看着外面熟悉的场景,她的思绪已经飘到了新的游戏上。

    不过它的闺蜜圆圆,却对新游戏的品质有些担忧。

    “确实太快了,这才过去半年吧?一款好游戏怎么可能这么快就做完,而且还是射击游戏!不知道为啥六颗星要涉足这个领域,她们怎么可能卷得过外国那些大公司啊。”

    圆圆说的话也不无道理,现在射击游戏的领域几乎就是被垄断的,主打竞技的、主打剧情的、主打生存的……各种类型都有非常成熟的作品。六颗星想要在这个领域分一杯羹,确实需要拿出一些特别的东西。

    小鱼花生笑了笑,她对六颗星的实力有着绝对的信心:“你忘了六颗星之前的作品了吗?他们每次都能给人惊喜。或许不是主打画质的射击游戏呢,那种低模或者卡通画风的,六颗星可是很拿手的。”