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    召唤师除了脆皮之外,另外一大特点就是指挥复杂,这种复杂和死灵法师控制手下时需要同时发出海量指令不同,更多的体现在如何配置和发挥召唤生物的最大战斗力方面。

    因为不只是召唤师本身脆弱,一般召唤师的召唤物和起源中同等级同阶级的怪物属性基本相同,这样在面对差不多装备,等级水平的冒险者和精英怪时就很危险,防御低的还好,一旦遇到高防御值或者高敏捷,以至于高伤害的对手,手下的输出过低或者损失过大时,召唤师的尴尬就完全显露出来。

    召唤师没有那么大的本钱和精神力和死灵法师战斗时动辄几十上百的手下比较数量,一般情况下走的是精品路线,因为召唤三大系,契约,元素,亲和三大分系,除了中低阶元素生物可以随便死,走围攻流的契约和走单体精英的亲和,召唤生物死亡都是会掉亲密度的,亲密度过低,召唤兽服从性就越差,降低到零,就会抗拒召唤。

    因此,召唤师最大的难点就是如何保证自己手下生存,然后才是输出,因此一个优秀的甚至合格的召唤师往往都是战术大师,当一名冒险小队队长毫无压力。

    现在大陆上有些名气的召唤师大部分都走的是元素路线,有些类似喜欢骷髅海的亡灵法师,一进入战斗,哗啦啦一下十几个元素精灵就冒出来,善于群攻,主力输出的火元素,移动缓慢,防御极强的土元素,敏捷机动,远程攻击的风元素,还有能使用魔法攻击的水元素,这些一般法师也可以召唤的元素生命在正统召唤师的手下不但可以使用的技能更多,属性更强,智能等级也有不小的提升。

    通过不同元素生命出现比例不同,元素召唤师可以说是起源中适应能力最好的职业,在任何方式的战斗中都可以发挥不错的战斗力,甚至可以依靠召唤生物短时间接替队友的一部分职能,是个好用的多面手。

    像是叶流选择的契约专精,可以和大陆上众多的有智慧的魔法生物签订召唤契约,虽然没有元素生物的便宜量大,但是这些魔法生物拥有更高的智能等级,更多样的战斗配合方式,和更高一点的智能等级,不要小看智能等级的提升,正是这一点点的差别,叶流就可以靠普通的地精战士弓箭手像古老的即时战略游戏一样作出多兵种组合战术。威力比起相同数量的单一地精职业,就不是1+12了。

    最后是使用人数最少,但是最为恐怖的专精亲和的召唤师,叶流也辅修这一系,虽然只是辅修精通程度就比绝大多数亲和专修召唤师还要专精了。这个辅修标准是和阿江这种就是双修也都到达本分系顶点的怪物比较的。

    亲和召唤师不走数量和配合两种路线,一般的亲和召唤师就算是达到到四十级也最多有三到五只召唤兽,而且是从十级开始培养,形影不离,战斗时身边只有两只,甚至一只召唤兽。所有的攻击,防御都完全依靠自己的这位战友。

    这种召唤师培养的召唤生物本身属性和战斗力就已经接近甚至超过同级精英怪,而且亲和系还有大量的增益,强化,甚至激化自己召唤兽的技能,一旦处于爆发状态,这种召唤兽甚至短时间内可以单挑同级领主怪。

    这种颇有养成类游戏感觉的召唤师虽然限制很大,必须有可以信赖的队友在身边才能全力发挥,属于剑走偏锋的类型,但是瞬间下爆发力可以算得上起源最最强力的职业,叶流就曾经亲眼看见过自己的一个同行靠着一只四十五级狂暴魔熊在两分钟之内虐杀五十五级的领主六头怪。这也是叶流之后放弃双修,专攻契约召唤的一个原因。

    当然,这两个职业纵然有这样那样的缺点,但是在高手的手中,所能发挥的威力也是让人望尘莫及。特别是在群战中,专精亡者召唤系的亡灵法师和非亲和系召唤师都是欺软怕硬的典型,同时攻击或者防御两三个同级或者低级同水平的冒险者是基本水平,而像是叶流和阿江这样一身英雄等级装备,又不缺钱放魔法的,当不计损失的召唤时,用恐怖的人海直接淹没五倍以上的敌人也不是不可能。

    这也是皇龙力邀两人加入的最重要原因,只要打出了名头,那么再大的付出也是值得的。而且相比几千上万主力团队出动需要花费的资源,供几个团队在比武大会上夺得好名次消耗小得多,在大陆上造成的影响力不但毫不逊色,甚至还远远超出。

    李牧在后面交代了具体的训练时间,地点,还有两人新队友的一些资料,比武大会会初赛会在起源时间一个半月后举行,前期龙狼联盟已经有些队伍开始磨合了,叶流这几队是最后开始训练的,倒不是因为叶流迟到,毕竟龙狼高端战力也都有各自的任务,要调到一起来也很花时间和功夫。

    在解释完这些注意事项后,李牧起身离开,庞兵着带着众人开始游览下这座北大陆著名的桑干城。正式训练明天开始,这算是一个小小的放松,当然,主要的服务对象是几位女眷。

    这次是为了游览,当然不像进城时那么匆匆而过。

    起源里面,非战斗状态除了法师很少人会穿着自己的全套装备,一是不论是皮夹,锁甲还是板甲,平时行动时都会有磨损,程度不高,但日积月累也是不小的开销,尤其是高级装备,修理时很麻烦的事情,第二就是这种装备一般比较沉重,没人喜欢走路的时候身上披着几位影响行动的几层厚皮或者咣当咣当直响的金属块。

    所以购买便装也是起源所有玩家非常重要的日常琐事,式样美观,制作精美的便服和礼服价格一样不低,因为穿在身上的时候,拉风效果不比手里拿着一个英雄级别法杖差,实际上为了减少法杖上的法阵或者魔法石损耗,一根英雄级别的法杖关闭了特效也就是黑黝黝的一根棍子,和商店买的初级初级魔法杖区别不大。

    在起源内,有附加属性的的战斗职业装备受到所有冒险者和骑士团团员的欢迎,同时大量裁缝加工制作出来的礼仪性服装一样非常畅销,战斗可不算起源中最重要的事情,甚至大部分的玩家战斗职业等级都没有超过十五,生产和制作才是大部分起源玩家生存所倚赖的技能。

    三年的时间,在起源里自然也发展出一套自己独有的服饰文化,而哥特风格是最流行的,永恒经典的黑白搭配,身上的皮革和金属零件,网状织物的运用,还有经典的束腰。这些极其刺激眼球的特点糅合在一起,生出了一种独特的美感。

    实际上这种即庄重严肃,又不失个性张扬的风格也对现实中的时尚界有了不小的冲击。

    而桑干城作为北大陆最重要的城市之一,自然也有很多优秀的设计师和更多装满衣服的商场。

    导游庞兵选择的第一个目的地就是桑干最繁荣的商业街。第五大道,和圣域飞影城的秀水街,庞贝白石城的春熙路并称北大陆三大商业中心。这里有五千多个玩家开设的商铺,是北大陆最大的商业聚集地之一,号称只有你想不到,没有你买不到。