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“摇尾巴:摇晃尾巴,有时候会降低对手的注意力。”

“撞击(Lv1):整个身体撞向对手,造成(10+0.5x攻击)点物理伤害。”

‘摇尾巴’是辅助技,无法提升技能等级;

‘撞击’是战斗技,熟练度填满之后可以提升技能等级。

李川用爪子捋了捋胡须,盘算着自己的‘撞击’伤害。

以他目前5.6的攻击,一个‘撞击’能造成12.8,四舍五入也就是13点的理论伤害。

扣除掉绿毛虫的7点防御,也就是说,他一个‘撞击’能削掉绿毛虫6点血,如果撞中绿毛虫的脑袋,在要害攻击的双倍伤害加成下,甚至能直接秒掉它!

不愧是你,绿毛虫!

为了保证一击功成,李川还把唯一的自由属性点加在了速度上。

在【逃跑】特性提升10%速度属性的加持下,他的速度顿时变成了与绿毛虫一样的9点!

有了胜算的李川不再迟疑,三角眼中的红色眼珠紧盯住此时正背对着他,翘起尾巴,立起身子,对着一片离地很近的树叶大快朵颐的绿毛虫。

俯身,冲刺,扑出!

就在绿毛虫听见声响,刚想回头查看情况的瞬间,李川已经跨过了短短的距离,一头撞上了绿毛虫的侧脸。

绿毛虫软绵绵的头部顿时凹陷了一个大窝,身体也被冲击力带着飞了出去。

与之一同飞出的还有名为【川中鲤】的小拉达,两者几乎是同时落地,然后在地面翻滚了好几圈。

“你的‘撞击’命中了绿毛虫!”

“此次攻击为要害攻击!”

“你对绿毛虫造成11点伤害。”

“绿毛虫已死亡。”

“你获得经验……”

李川晕晕乎乎地从地上爬起,四条小短腿自个儿秀起了交叉步。

好不容易稳住了身形,李川瞅了一眼面板,发现自己的体力槽一下子空了三分之一。

运动、战斗会消耗体力值。

体力值低于50%时,会进入全属性降低10%的疲惫状态;

体力值低于30%时,会进入全属性降低30%的中度疲惫状态;

体力值低于10%,则会进入‘无力动弹’的极度疲惫状态。

而体力值的数值与HP相关。

HP越高,体力值也就越高。

值得注意的是,战斗中HP的减少,亦会造成体力值的消耗。

怎么在战斗中维持自己的体力,将是玩家无法避免的一个问题。

李川目前的HP仅仅只有少的可怜的3点,这就使得李川的体力值极为有限,几乎不可能进行激烈战斗。

不过李川也没在意,反正这点儿体力值欺负绿毛虫肯定是足够的。

另外,退出战斗状态后,体力值的恢复速度很可观,等找到下一个对手时,估计也就恢复的差不多了~

李川现在更在意的,还是刚才的战斗。

一秒钟便结束的战斗过程自然没有什么好提的,李川所关注的实则是刚才战斗时的感觉。

潜伏,突袭。

抓住时机,一击KO。

看似平淡无奇,可在高度拟真的环境下,却是全身心投入战斗中的结果。

冲锋时的全力以赴,撞击时的一往无前,摔倒时的天旋地转……

这就是虚拟现实版格斗游戏的魅力吗?

爱了爱了!

看了一眼已经填充了十分之一还有余的经验槽,李川轻轻跳过正在消失的绿毛虫,开始搜寻第二个对手。

他已经迫不及待地想要感受下一场战斗了!

而且,

Lv1的小拉达战斗起来都如此有感觉了,那等级更高,属性更强的小拉达,乃至其他更有特色的宝可梦呢?

想到这里,李川情不自禁地迈开小短腿,轻快地小跑在丛林间……