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      工作一铺展开,就犹如陀螺齿轮般快速运转起来,想停都停不下来,而这一段时间,简芯玉深感乏累。

  四家分公司的事情,公司招人的事情,公司业务的事情以及员工岗位分配的事情,林林总总一堆事情全都压在简芯玉身上,别提有多心累。

  而韩星这边就轻松许多,韩羽上学走后,韩星父母待了几天就打道回府了,其实是老人们受不了,每天闲的什么也不做就是到处游玩,每天没事情做感觉就跟废人一样,呆了几天俩人倍感无趣,索性结伴回了老家。

  最近王艳辉的工作压力也蛮大,翻译软件老板又有了新思路,语音采集和图像识别技术老板的技术要求又特别高,加上游戏部们的事情,这一天天下来事情着实不少,近期他感觉自己的头发都有掉毛了。

  张俊协助王艳辉临时撑起了游戏部门,过段时间欧洲RD有一个游戏开发交流大会,张俊想去瞧瞧,他打算带着公司近期和以前制作出的几款游戏,想走出国门看看差距在哪里。

  韩星得知后脑海里灵光一闪,现在本土游戏大多面向国内,很少考虑外界市场,听说国外人傻钱多,大多任性,为什么不把国外人的钱赚到自己的口袋呢?

  《星战》这个游戏其实也是韩星的第一次试水之作,基于现有条件,其实能改动的玩意不太多,只能填充,说来说去,模式还是那个模式,高级一点的无非就是里面有一些智能代码存在,自动掌握平衡整个游戏的进程而已。

  他抽空看了后台,现在这个游戏的下载量很稀疏,游戏反响也不是很强烈,主要是题材模式就限制了大多数玩家,现在游戏里面的进程听说才刚渡过原始时期,这怎么能行?这么一个高大上的游戏,人这么少还怎么玩?

  既然国内的玩家不想玩,那就把主意打到国外好了,参考了时下国外最热门的《eve》,韩星脑海里又有了大胆的想法,那就是制作国际版,让大家都在一个服务器里进行争斗生活,关于游戏内部的语言翻译、通讯、好友、武器飞船等模型数据等系统,再结合实际,韩星决定开发PC端,因为PC端的效果最佳,手机体验只能说很小众。

  想到就做,韩星兴冲冲的回到顶楼机房。

  别人做一个游戏需要的是大把的时间和思路,以及各种人才,韩星这里则不然,只要有奇奇就够了。

  奇奇这段时间一直在自发的解析适配华夏文字程序,效果和进度看起来还算不错,抠脚大叔那边也很给力,文字转译工作进展也不慢,就是时长上面韩星觉得有些拖沓。

  人一旦投入到自己感兴趣的事情当中,灵感就犹如大海一般源源不断。

  添加各种剧情、各种内嵌系统、扩大星系地图,NPC的智能对话和任务发布等等,韩星仿佛又回到了初次制作游戏的那段快乐时光。

  时间没过几天,《星战》PC端就被快速制作出来,加上使用了尚未推出的成熟二级压缩技术,压缩后的PC端《星战》内存达到了78G的大小,压缩比粗略为压缩前的:2GB=80MB。

  ........

  “奇奇,你先暂停一下手上的事情,帮我演算一下这些数据,我着急用。”

  奇奇:“好的主人!”

  《星战》PC端被做出来之后,就要进行各种数据测试,在测试的时候,韩星就注意到了问题,游戏内部的扩容和兼容出了冲突,他让奇奇进行了数量级不限制的数据涌入,结果韩星发现公司内的部分游戏服务器出现了数据爆流的现象,也就是大家平常口中所说的服务器被挤爆了,不过这次爆流现象从侧面也得出服务器的兼容量和游戏中的玩家基数群的具体数据。

  软件和硬件是相辅相成的一对儿好基友,软件在牛,你硬件跟不上,就好比牛拉板车,你盖的蚕丝被,吃的是高大上的西餐,硬件可以,软件差那就是金玉其表败絮其中,白瞎了一副好皮囊,韩星现在做的就是尽量在中高端的电脑配置上面给玩家提供最优的游戏体验,俗称数据“御厨”。

  一个星期日夜不停地连轴测试,PC端《星战》终于测试结束,下一步就是消除各种BUG以及数据修改问题,为了防止数据被恶意串改、修改,大部分数据和核心数据里面的代码韩星全部采用了华夏文字,在外部采用了数字和字母代码作为掩护。

  《星战》里面地图被韩星扩增到了三十六个星系,按照他的预估,足够支持玩家游戏七八年的,另外里面还增设了许多战舰、飞机、机甲、武器等各种新型模型,数据等问题也经得起的考究,翻译、对话、好友、功能设置等也都一一解决,而PC端问世后不多久,游戏里的一些内容就引起了一场世界级的轩然大波,影响较大。

  ...........

  张俊出差这天,韩星给了他一个U盘。

  “老板!这是?”

  “里面是《星战》的PC端,前段时间我做出来的,去国外的时候看看是否能推广出去,我打算把《星战》做成国际版,你去了之后多多留意一下,能成功就做,不能成功.......额.....失败了就再想办法......”