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    原力训练室,天花板拉高,四壁后撤,空间高大空旷,房间中央,火花四射中。

    给霍蕾妮制作“加菲德”标枪的过程顺利,后遗症却十分棘手,跟韦伯的误会一波三折,结下的梁子更深了。

    鉴于以上教训,克雷明不想节外生枝,主动将工具都搬运到这里,安安地创造一支光剑,安安静静地享受那种仪式感。

    喀嚓!

    用来磨削和去毛刺的砂轮碎裂,顺着高速旋转的惯性飞射开来,克雷明身体后仰,一小块碎片擦着额头飞过,无数碎屑扑在护目镜上。

    彻底玩脱了!

    锯齿秃了,砂轮裂了,工具全都报废。

    不过,克雷明没有任何的沮丧和失望,护目镜推上脑门,目光灼灼的看着掌中手柄。

    克雷特龙牙即便裁给霍蕾妮一半仍有三十厘米长,单手握不累赘,双手握也略显富裕,婴儿手臂一般粗的白色圆柱被加工成了边长三厘米的六棱柱,握在掌心刚好合拢,刻以横纹,既美观又防止打滑。

    在原力解析的辅助下,克雷明先画出脑图,然后,严丝合缝的对照上去,一点一点地在现实中呈现出来,尽力提高剑柄的品质,精益求精。

    最精妙的是内部利用,牙髓被掏干净,以形成的空洞为六棱柱的核心,恰好可以将各种组件放置进去,这样既做到了空间的完全合理利用,也省去了迫害工具的时间。

    冥想,意念移物,到手的两块水晶和“怀孕”来的各种精细组件依次悬浮在鼻子尖下,克雷明将它们按照米特拉正确地组装在一起。

    这一步骤十分的危险,如果出现错误,轻则剑刃不会释放,或者不能定形,重则引发爆炸,这也是克雷明选择到原力训练室创造光剑而且还选择围了比较大的一个房间的原因之一。

    原力解析,除了一个黑洞,一片完美的绿色,那个“黑洞”没做任何贡献,克雷明就收获了“原力+666”,数字很吉祥,而且很大,前者纯属偶然没什么好说的,后者则主要是克雷明运用了米特拉的古法光剑创造方法搞出一支双水晶杰作。

    见证奇迹的时刻到了!

    原力渗透进龙牙手柄,霎时间,平凡无奇的烧火棍一样的光剑柄内部泛起了波澜,激发高功率能量从能量电池中输出,通过调制电路、能量阀注入到发射矩阵中,形成被磁场约束的等离子体。

    嗡的一声,金黄色的剑刃弹了出来。

    金色是他的原力本色,圣光种又是黄色的凯伯水晶,很好很完美。

    只是,原力过低,光刃很短,匕首一般,而且因为克雷明的原力输出不均衡,光刃跟蜡烛火焰一般忽长忽短地跳跃。

    大部分光剑都有开关,有的光剑甚至会在剑柄上加装调节剑刃长度的开关,也有的会安装非致命性攻击的低能量档位,但也有采取原力控制的方式,雷特龙牙过于坚硬,打孔不易,克雷明连选择都省了。

    挥舞一番黄金光芒的匕首,克雷明对剑柄的状态很满意。

    它现在可以称之为光剑手柄了。

    原力全开!

    如今越过十级限阈,原力充沛,光刃瞬间延长一米多,黄金光刃更加酷炫。

    克雷明心中窃喜。

    这意味着原力提升,光刃将会继续延长,一寸长一寸强,很好,很强大。

    如果原力无限增强,光刃则持续边长……

    镀上一层金色的脸庞露出不好意思的笑容,算了,想多了,每支光剑的光刃都有长度极限,光刃无限延长的光剑,闻所未闻。

    剑在手,克雷明胳膊挥舞,手腕翻转,身体兔起鹘落,黄金尖刃流动。

    光剑攻防一体,威力强大。由于光剑的能量剑刃部分没有重量,却又具有极大杀伤力,所以通常使用者需要经过长期的训练才能熟练掌握。